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Terminando el juego

Ahora viene la parte más interesante, la que nos va a permitir desarollar el juego es sí. Debemos analizar cúantas situaciones distintas se pueden dar. En  python, la operación resto simplificaba mucho las cosas. Pero al trasladar esto a Gambas, … Seguir leyendo

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Terminemos el programa

Vamos ahora a ver el nuevo aspecto de fadmin , al que vamos a agregar un componente nuevo: el ToglleButtom. La diferencia que el botón común es que una vez presionado, se mantiene en ese estado. Y esto nos va … Seguir leyendo

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Agregando el reporte

Vamos a ir a la izquierda de nuestro IDE , botón  derecho sobre fuentes-nuevo-reporte y en la ventana que se abre a continuación ponemos Rpelis como nombre y le damos aceptar. Entre sus propiedades a ajustar está la orientación que … Seguir leyendo

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Comenzando-la base y la conexión

Como siempre, vamos a crear la base de datos de nuestro programa. Podéis hacerlo con sqlitebrowser,o, como lo hice en este caso, con el gestor de base de datos de gambas 2(utilidad que se extraña en gambas 3).   Os … Seguir leyendo

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Código fuente y una pequeña observación

Adjunto la dirección con las fuentes del proyecto goles, incluídos  reportes por fecha y por posiciones. Una pequeña observación; para que todo funcione bien hay que activar el componente gb.gtk y desactivar gb.qt4, al menos en entornos Gnome que usan … Seguir leyendo

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Código fuente

Descarga aquí el código fuente de lo hecho hasta ahora. Se incluye un reporte que aún no he conseguido que funcione, si alguien lo ve y puede echar una manito se agradece el aporte. Saludos

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