Archivo mensual: agosto 2010

Distribuyendo nuestro programa

A lo largo de los post anteriores hemos ido creando los distintos formularios y módulos que componen el juego del cine, ahora llego el momento de juntar todo y crear un paquete de instalación .deb. Este es el formato de … Seguir leyendo

Publicado en programación | Etiquetado | 6 comentarios

El formulario de ayuda

Esta es una aplicación pequeña y la ayuda necesaria es poca. Por tanto vamos a hacer un sencillo formulario con un control wizard, un textarea y nada más. Agregamos un nuevo formulario y agregamos un control wizard que abarque todo … Seguir leyendo

Publicado en programación | Etiquetado | Deja un comentario

El editor de menúes

Vamos a darle un aspecto más profesional a nuestra aplicación, dotándola de un menú. ¿Es necesario? No totalmente. Pero nos da la ventaja de agregar atajos al teclado a las distintas funciones y además abrir algunos formularios extras. Para hacerlo … Seguir leyendo

Publicado en programación | Etiquetado | 9 comentarios

El formulario competencia

Vamos ahora a realizar el formulario competir, muy parecido al frmjugar, tanto que podemos casi copiarlo totalmente. Vamos primero al árbol de la izquierda y creamos un nuevo formulario al que llamaremos frmcompetir. Para cargarlo vamos a asignarla al btncompetir … Seguir leyendo

Publicado en programación | Etiquetado | Deja un comentario

Control de tiempo y fallos

Continuando con frmjugar, vamos a ver cómo  controlamos los fallos  y vamos mostrando al usuario cúantos puede cometer y que tiempo le queda. Este es el código del control de fallos, que hace uso del evento change del txt errores. … Seguir leyendo

Publicado en programación | Etiquetado | Deja un comentario

Agregando funciones

Cuando lanzé la primera versión del juego, hecha en visual basic 6 ,allá por el 2006 , tuve algunas respuestas interesantes. Entre ellas las de un amable desconocido que me sugería la posibilidad de detener la cuenta regresiva del tiempo, … Seguir leyendo

Publicado en programación | Etiquetado | Deja un comentario

Vamos a jugar

El procedimiento  jugar se encargará de revisar las letras e ir escribiendo la solución a medida que van saliendo las mismas. Como siempre lo primero es declarar las variables internas del procedimiento, como ya hemos visto; DIM y AS Integer … Seguir leyendo

Publicado en programación | Etiquetado | Deja un comentario